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鏈鋸人迎來大結局:米津玄師與牛尾憲輔如何利用音樂連動劇情?

話題神作《鏈鋸人》與藤本樹:夢的大小,與我的奮戰有沒有意義無關| BIOS monthly

 

鏈鋸人迎來大結局:從一開始就偏離「熱血」的作品

 

《鏈鋸人》隨著劇情推進迎來大結局階段。這部作品之所以能持續被討論,並不是因為戰鬥,而是它從一開始就建立在「極度現實的慾望」之上。

主角淀治想要的從來不複雜:吃好一點、過正常生活。
但在這個世界裡,這些願望反而最難實現。

音樂在這樣的敘事中,不再只是配角,而是直接參與角色狀態的建構。


 
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蕾潔篇:為什麼會成為台灣現象級角色?

蕾潔篇在台灣上映期間,不論是討論度或周邊銷售,都出現爆發。

這個篇章之所以能快速擴散,關鍵在於它同時具備:

  • 情感建立(約會、對話、日常互動)
  • 身分反轉(炸彈惡魔)
  • 不完整的結局(情緒停在未完成)

這樣的結構,使蕾潔不只是「角色」,而是一段被記住的情緒體驗。


Chainsaw Man Opening KICK BACK Achieves First-Ever Japanese-Language  RIAA-Certified Gold Record - Crunchyroll News

〈KICK BACK〉:米津玄師如何寫出鏈鋸人的本質

米津玄師在創作〈KICK BACK〉時,已在訪談中提到:

  • 對物質與幸福落差的觀察
  • 「得到之後仍然空虛」的感受

這正是淀治的核心。

 

歌曲的節奏斷裂與能量轉換,對應角色在現實中的失衡。
因此〈KICK BACK〉不只是OP,而是整部作品世界觀的濃縮。

〈IRIS OUT / JANE DOE〉:蕾潔的存在,本來就不會被留下

〈JANE DOE〉本身就是「無名者」的代稱。

這與蕾潔的角色設定直接對應——
她的存在,本來就不被允許留下。

這首歌延續的是蕾潔篇的核心問題:
那段感情是真的,還是只是任務的一部分?

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牛尾憲輔配樂:讓鏈鋸人變得更上一層樓的關鍵

牛尾憲輔在配樂中大量使用電子聲響與空間設計,
刻意降低熱血感,強化:

  • 壓迫
  • 不穩定
  • 現實感

讓整部作品更像「正在發生的事情」,而不是英雄故事。

牛尾憲輔在《鏈鋸人》的配樂設計中,採取與傳統動畫截然不同的策略。他並未以強烈旋律或情緒堆疊來主導場面,而是透過電子聲響、環境音與低頻結構,建立出不穩定且具有壓迫感的聲音空間。這樣的處理方式,使音樂不再只是輔助畫面,而是成為塑造世界觀的重要元素。過去在《聲之形》與《DEVILMAN crybaby》等作品中,牛尾憲輔便已展現其對「聲音與情緒距離」的掌握能力,而在《鏈鋸人》中則進一步轉化為對現實感的強化。特別是在戰鬥與日常場景之間,音樂的留白與節制,讓觀眾更直接感受到角色所處環境的不安與壓力,使整體觀影體驗更貼近作品本身的殘酷與不確定性。

Chainsaw Man Anime HD Wallpaper - Midnight Vending Machine Scene by MAPPA |  2048x1134 | Wallpaper Abyss

當《鏈鋸人》迎來階段性結局後回頭觀看,可以發現其影響力並不只來自劇情本身,而是建立在角色設定、敘事節奏與音樂設計的整體協作之上。無論是米津玄師所創作的主題曲,或牛尾憲輔所建構的聲音空間,都不僅是畫面的延伸,而是直接參與了角色心理與世界觀的塑造。音樂在作品中扮演的角色,從輔助敘事轉變為核心結構,使觀眾在情緒層面產生更長時間的停留與記憶。也因此,相關作品逐漸從動畫附屬內容,轉化為具備獨立聆聽價值的音樂文本。對於觀眾而言,重新回到這些聲音,不只是回顧劇情,更是一種延續作品體驗的方式,而實體載體的存在,也讓這段情緒得以被具體保留與反覆感受。